Making of Ghost in the machine

Diseñé la imagen que ilustra este post a partir de un render que modelé en ZBrush y compuse posteriormente en Photoshop. Después, esa misma imagen me sirvió como referencia para crear un avatar parlante, en After Effects, que daba la bienvenida a un Escape Room que se montó en la Escuela Nacional de Artes Cinematográficas de la Universidad Nacional Autónoma de México, hace unos años.

Bienvenida Escape Room, la sincronización de los labios no es tan buena como permiten las herramientas de IA hoy en día.

Hoy estuve experimentando con algunas herramientas de IA (Figma Weave) para generar una nueva versión de esta misma «ilustración» y para ser franco, los resultados me han gustado mucho, pues son muy cercanos a lo que había imaginado en un principio y que, por falta de pericia y de recursos, no logré completar en su totalidad.

Imagen final después del proceso en Figma Weave, agregué algunos detalles con Affinity.

Figma no ofrece un proceso tan amigable como Chat GPT o Gemini. Y su sistema de tokens tampoco es muy económico si solo se está experimentando. Aunque al incorporar todas las herramientas para generación de imagen y video tiene un rango de trabajo mucho más amplio que otras plataformas similares como Krea.

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